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WinActorラウンジ2021 in COBOTPIA

デザイン

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演出

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グラフィック

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株式会社NTTデータが開発したRPAソリューションであるWinActorを中心に、DXに関する情報が一堂に介するイベントとして毎年開催されている「WinActorラウンジ」をプロデュースさせていただきました。

集客施策や広報施策から、特設WEBサイト制作、バーチャル空間の構築、映像制作、配信、演出・進行、事務局業務等全てのフェーズに関わり、1からクライアントと共に創り上げました。パッケージ版でなくオリジナルだからこそ出来る部分を突き詰め、こだわっています。
イベント全体としてユーザーの「体験設計」を意識した構成とし、空き時間にブースを回ってもらうには講演の間の休憩は何分必要か?商談をしてもらうには事前予約制にした方が人が集まるのでは?ブースのUIや空間全体の動線のわかりやすさなど、ユーザーがどのような動きをするとより多くの情報をキャッチしてもらえるかを考えながら設計しました。
クライアントにはバーチャル空間のクオリティの高さについてとてもご満足いただき、SNS等でも来場者の方の好評の声が見られました。プログラムに関しても当日の講演数が多い中、事前収録とLIVEの両軸で進行し、スムーズに会を進行することができこちらも評価を頂きました。
当日には過去最多の533名の登録者数を記録し、全体来場者4426名の方にご参加いただくことが出来ました。
zone.システム及びバーチャル空間を使用した、当社最大規模の案件となりました。

【プロジェクトメンバー】
ACCOUNT EXECUTIVE:廣田 美優、
 杉山 耕平、太田 二也、森 史奈
EXPERIENCE DESIGN:日高 彩菜
DIGITAL:田中 勇輝、前野 俊太郎、澤見 咲月
VR CG:松河 裕士
SPACE DESIGN:大林 崚佑
GRAPHIC DESIGN:齋藤 亜美
PRODUCTION:冨田 亮輔、石田 忠史、秋山 渓輔
MOVIE CONTENTS:森山 廣一、伊藤 励弥

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